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A día de hoy todos sabemos lo que es un ordenador, esa máquina que de alguna forma consigue ofrecernos trabajar en ellos, buscar noticias o información, jugar... pero, ¿conocemos sus partes y como funcionan? Probablemente, la inmensa mayoría no. Así vamos a descubrir la anatomía de un ordenador:

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Primero empecemos con un poco de vocabulario, ¿qué es el hardware? el hardware se refiere a toda la parte física de un ordenador, sus componentes, los cuales son los siguientes:

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- CPU o unidad central de procesamiento: es el dispositivo que analiza las instrucciones que recibe de un programa informático por medio de operaciones básicas arigméticas, lógicas y de entrada y salida.

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- Memoria central/interna/principal: es el componente donde se almacenan los datos y los programas que están siendo o serán procesados por la CPU. Es común ver esta directamente conectada a la unidad central de procesamiento para comunicarse a través del bus de datos y de direcciones.

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- Unidad aritmetica_logica(UAL): esta unidad realiza todos los cálculos matemáticos de la CPU (le ayuda el coprocesador en las aritméticas). Se compone de un circuito complejo. El ALU, puede sumar, restar, multiplicar, dividir, y realizar otros cálculos u operaciones con los números binarios 

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- Unidad de control: este componente es responsable de dirigir el flujo (en qué orden deben ir, y cuando) de instrucciones y de datos dentro de la CPU. Ordena lo que se hace en el micro en cada momento.

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- La "placa base" (mainboard),, o "placa madre" (motherboard), es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los aparatos y dispositivos. Debe ser compatible con el micro.

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- Controladoras (interface) : controlan el flujo de datos entre el sistema (micro) y un componente de hardware

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- Discor duro:  es la unidad de almacenamiento más importante y más grande del ordenador. En él se guardan los programas, archivos, juegos, etc. que tenemos en nuestro ordenador. 

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- Memoria caché : Es una clase de memoria RAM especial de alta velovidad. Desde el punto de vista del hardware, existen dos tipos de memoria caché; interna y externa. La memoria caché interna está incorporada en la CPU del ordenador, mientras que la externa se encuentra fuera de la CPU entre el micro y la RAM. 

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- Ventilador: La CPU se calienta y para ello se le pone un ventilador, si nosotros le aumentamos la frecuencia de trabajo, la temperatura aumentará en mayor medida y puede afectar en el rendimiento del equipo e incluso producir un mal funcionamiento.

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- Periféricos: Aparatos externos conectados al ordenador. Permiten comunicarnos con el ordenador. Según su función pueden ser de salida, de entrada y de entrada y salida. Por ejemplo los teclados o ratones.

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Tras ya conocer la parte física del asunto pasemos al software, que es el conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar las distintas tareas en nuestros ordenadores. Y es que gracias al trabajo coordinado del hardware obtenemos este. Hay varias formas de clasificar a los softwares:

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- Por su ubicación:

    ·Software local - También denominados como software de escritorio son aquellos que necesitan ser             instalados y almacenados en el ordenador donde se ejecuta a diferencia de los anteriores, la suite             ofimática Office, el programa de diseño gráfico Photoshop o el sistema operativo Windows son                 ejemplos de este tipo de software.

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    ·Software en la red- Son aquellos programas y aplicaciones que se encuentran alojados en Internet o en       un servidor propio y proveen el servicio al cliente mediante una conexión a la red, siendo su principal         característica la no necesidad de instalarlo, configurarlo ni mantenerlo en el propio terminal donde se         utiliza, programas como Office 365, Dropbox o Google Docs son ejemplos entre otros.ç

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- Por su grado de libertad de uso:

    ·Software libre - Representan al conjunto de programas en el que los usuarios disponen de plena libertad

     para copiarlo, compartirlo y modificarlo, para ello generalmente se tiene acceso al código fuente del         propio programa. El sistema operativo Linux, el editor de imágenes Gimp o la suite ofimática                     Openoffice son ejemplos de este tipo de programas.

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    ·Software propietario o privado - Representan al conjunto de programas en los que los usuarios tienen         limitaciones para modificarlos, compartirlos o copiarlos salvo permiso expreso del titular del software         como por ejemplo el sistema operativo Windows, el editor de imágenes Photoshop o la suite ofimática       Microsoft Office

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- Y por su funcionalidad:

    ·Software de sistemas - También denominados como sistemas operativos este tipo de software gestiona y       administra el hardware del dispositivo electrónico así como la ejecución de otros programas. Windows,       iOS, Linux o Solaris son ejemplos entre otros.

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    ·Software de programación - Representan al conjunto de programas que nos permiten desarrollar, crear y       modificar otros programas, mediante este tipo de software se escribe el conjunto de instrucciones en un       lenguaje determinado el cual se le conoce como código del programa, ejemplos como Xcode de Apple,

     Visual Studio de Microsoft o Android Studio de Google.

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    ·Software de aplicación - Son el resto de programas que son utilizados para un fin específico, es tipo de

     software es el más amplio que encontramos en el mercado, como empresarial, de comunicación, de           ocio, educativo...

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